Секундомер для кубика Рубика

Держите пробел до зелёного, отпускайте — пошёл отсчёт.

R U R' U' F2 L D2 B' R2 U'
0.00

Задержите пробел или коснитесь табло

Пока нет ни одной сборки.

Клик по времени в списке ставит +2, второй клик — DNF, третий снимает штраф.

Держите пробел, а не жмите кнопку

Задержите пробел (на телефоне — коснитесь табло) — табло покраснеет, а через полсекунды позеленеет: можно отпускать, отсчёт начнётся сразу. Отпустили раньше — попытка отменяется, ничего не запишется. Пока идёт отсчёт, останавливает любая клавиша или касание.

Скрембл — для тренировки, не для турнира

Двадцать ходов по граням, без двух подряд с одной оси: скрембл честно перемешивает кубик, но это не официальная сборка ВСА, которую считают на соревнованиях. К каждой записанной попытке скрембл привязывается — виден в списке и в скопированном тексте.

ao5 и ao12 отбрасывают лучшее и худшее

Так считают время на соревнованиях: из последних 5 или 12 попыток убирают самую быструю и самую медленную, оставшиеся усредняют. Среднее появляется, когда попыток набралось достаточно.

Штраф +2 и DNF считаются в среднем правильно

Клик по времени в списке добавляет две секунды, второй клик превращает попытку в DNF (не досчитана), третий снимает штраф. Одна DNF в окне среднего становится «худшей» и отбрасывается сама; если DNF две и больше, среднее тоже показывает DNF — как на соревнованиях.